Gå til hovedindhold

GAMEWAY - Unge i spil

GAMEWAY er et tværfagligt udviklingsprojekt i krydsfeltet mellem kultur, erhverv og social indsats. Projektet er ledet af Filmby Aarhus.

Mere end 60.000 unge står aktuelt uden for job og uddannelse, og flere af dem har meget begrænsede muligheder for at gennemføre uddannelse og opnå tilknytning til arbejdsmarkedet.

Målgruppen for GAMEWAY er unge i alderen 14-25 år visiteret til eller i målgruppen for særlige forløb (fx STU, Særligt Tilrettelagt Uddannelse), og som typisk kæmper med:

  • Autisme, ADHD og andre diagnoser
  • Angst, ensomhed og skolevægring
  • Manglende tilknytning til fællesskaber, uddannelse og arbejdsmarked

Gruppen har så komplekse udfordringer, at de er i risiko for at blive tilkendt førtidspension.

Formål

GAMEWAY er et treårigt udviklingsprojekt, der tilbyder en ny vej for målgruppen ved at tage udgangspunkt i de unges egne kompetencer og interesse for gaming, digitale fællesskaber og teknologi. Det vil medføre: 

  • Øget trivsel og livsmestring blandt udsatte unge
  • Reelle brobygninger til uddannelse og job
  • Udvikling af en ny tværfaglig metode (GAMEWAY-metoden) med potentiale for skalering, med inddragelse af flere af erhvervsparken Filmby Aarhus' 80 virksomheder inden for film, tv, computerspil og animation.

Projektet bygger på Filmby Aarhus' unikke økosystem, hvor kultur, erhverv og sociale indsatser allerede er fysisk og organisatorisk samlet på havnen i Aarhus.

GAMEWAY er udviklet i tæt partnerskab med Exzentriq Academy og Center for Digital Pædagogik. Derudover har projektet en lang række bekræftede samarbejdspartnere.

Projektet forventes at starte i slutningen af 2026.