Gå til hovedindhold

Kunst møder spil: Studerende skaber digitale spil til Cultural Game Jam

I sidste uge var knap 50 studerende fra Digital Design på Aarhus Universitet samlet til et Cultural Game Jam for at udvikle digitale spil under temaet "That's not fair" og med inspiration fra installationskunstudstillingen på ARoS.

Studerende fra uddannelsen Digital Design på Aarhus Universitet var i sidste uge samlet til Cultural Game Jam, som blev afholdt på ARoS, i Filmby Aarhus og på universitetet.

Det er tredje Cultural Game Jam, vi afholder i samarbejde med ARoS og Aarhus Universitet som en del af EU-projektet EPIC-WE, der undersøger unges kulturelle deltagelse gennem spil og kunst. Til dette Game Jam skulle de studerende udvikle digitale spil under temaet "That's not Fair" og med udgangspunkt i installationskunstudstillingen på ARoS.

De studerende arbejdede kreativt, nytænkende og udforskede, hvad kunst kan for spil og omvendt. Med udgangspunkt i værker som Freeman og Lowes Colony Howl, Pipilotti Rists Daggrystimer i Naboens Hus og Olafur Eliassons Rainbow Panorama blev det til i alt 11 vidt forskellige og innovative digitale spil.

Fredag eftermiddag kulminerede forløbet i en EXPO på ARoS. Her var der kø til at afprøve de nye spilkoncepter, da de studerende præsenterede deres arbejde for repræsentanter fra ARoS, Aarhus Universitet, Filmby Aarhus og professionelle fra spilbranchen.

Arrangementet er gået over al forventning, og vi er meget glade for de studerendes store engagement i forløbet, som endte ud i flotte spilprojekter.

Se billederne fra forløbet her:
(Foto: Amalie Bech-Willumsen og Filmby Aarhus)